Dibujar
Línea (L)
- L. Clic en cada punto; escribe una longitud y pulsa Intro.
- Esc termina la línea.
Rectángulo (R)
- R. Clic en dos esquinas opuestas, sobre el suelo o sobre una cara.
- Cerca de un cuadrado o de una sección áurea, la esquina se engancha y sale la diagonal a trazos; con Mayús se mantiene la proporción.
- Para uno vertical, sube por el eje azul desde la primera esquina; o fija el plano con las flechas: → de frente al eje rojo, ← al verde, ↑ horizontal.
- Escribe ancho;fondo, por ejemplo 4;3, y pulsa Intro.
- Con ⌥ en el primer clic, ese punto es el centro del rectángulo.
- Pulsa R.
- Haz clic en la primera esquina.
- Pulsa → para fijar el plano de frente al eje rojo (o sube por el eje azul).
- Haz clic en la esquina opuesta, o escribe ancho;alto e Intro.
Un rectángulo vertical; ↑ vuelve a horizontal.
Empujar/Tirar (P)
- P. Clic en una cara, mueve y clic; o escribe la distancia. Con una cara elegida antes, el clic puede ir en cualquier sitio.
- Al llegar a la cara de enfrente se para ahí: empujar un rectángulo dibujado en un muro hasta el otro lado abre un hueco.
- Pasar por un punto (un extremo, un medio…) deja la cara a su altura. ⌥ deja la cara de partida (cara nueva); ⌘ estira las caras vecinas en vez de hacer caras nuevas.
- Doble clic en otra cara repite la última distancia (por su dorso, al revés); ⌥ y doble clic apilan otra igual encima.
Mover (M)
- M. Clic en el origen y clic en el destino; o escribe la distancia.
- Sin nada elegido, mueve lo que hay bajo el cursor, como un clic de Seleccionar: una cara (que estira lo que la toca), una arista o un objeto. ⌥ copia; justo después, 5x deja 5 copias al mismo paso y 5/ reparte 5 entre el original y la copia.
- ⌥ dos veces seguidas: sello, cada clic deja otra copia hasta Esc.
- En un grupo o componente, las esquinas, los medios y los centros de su caja enganchan («Asa»). Sobre una cara de su caja salen cuatro asas de giro: pulsa una y gira el objeto.
- Si mover una parte torcería una cara, se pliega sola en trozos planos.
- Arcos, sin nada elegido: su punto medio cambia la flecha; un extremo, el largo y el radio con el mismo ángulo; en un arco empujado, la arista lisa del medio (o, con segmentos impares, el medio de la cara central) cambia los dos arcos a la vez; en un cilindro, una arista del lateral cambia el radio de los dos círculos (o escríbelo).
Girar (Q)
- Q. Clic en el centro, en el primer brazo y en el ángulo; o escribe los grados, o una pendiente como 8:12.
- Las flechas fijan el plano de giro: → eje rojo, ← verde, ↑ azul. Se engancha cada 15°. ⌥ copia; después, 6x o 6/ como en Mover.
- Para girar alrededor de una línea cualquiera (plegar), pulsa en un extremo, arrastra hasta el otro y suelta.
Escalar (S)
- S. Elige lo que quieras escalar (o haz clic encima) y pulsa un asa de la caja.
- Una esquina escala por igual; el medio de una arista, dos ejes; el centro de una cara, uno. Con ⌥ escala desde el centro; con ⇧, uniforme o no.
- Escribe el factor (1,5 es el 150 %) o la medida con unidad (2m). Un negativo lo refleja.
Un grupo o un componente se escala en sus propios ejes; dentro de uno abierto, cambia su geometría (en un componente, todas sus copias).
Desfase (F)
- F. Clic en una cara y mueve hacia dentro o hacia fuera; clic, o escribe la distancia. Deja una copia de su borde que la parte.
- Con dos o más aristas seguidas elegidas en un plano, clic en una y mueve hacia un lado.
- Lo que se cruzaría consigo mismo se quita; con ⌥ se deja. Doble clic en otra cara repite el último desfase.
Un círculo o un arco desfasado sigue siendo círculo o arco, concéntrico. Los agujeros de la cara no se desfasan.
Extruir aristas
- Elige aristas, clic en el punto de partida y clic donde llegan (o escribe la distancia): sale una superficie, como Empujar/Tirar con una cara.
- Quedan elegidas las de arriba, para seguir extruyendo.
Extruir por un camino
- Elige las aristas del perfil y haz clic en una arista del camino: el perfil, sin girar, se copia a lo largo de él.
- Para que el perfil gire con el camino, usa Sígueme con una cara.
Extruir con ahusado
- Herramientas › Extruir con ahusado: clic en una cara; escribe la distancia, mueve el ratón y haz clic, o haz clic en otra cara: hasta su plano. Cada vértice sigue su arista de fuera de la cara (la de un tronco de pirámide sigue alargándolo), o la normal si no la tiene.
- La cara de partida se quita si era de un sólido; si estaba suelta, se queda de base. Los lados en el plano de una cara vecina se juntan con ella. Si la cara de arriba se cruzaría consigo misma, lo dice: prueba más cerca.
- Sobre otra cara cuyo plano no se alcanza, va la distancia del ratón (la barra de estado lo dice). El doble clic repite la última distancia.
Superficie entre curvas
- Elige dos o más cadenas de aristas (todas abiertas o todas cerradas) y Herramientas › Superficie entre curvas: sale una superficie que pasa por ellas, en un grupo «Superficie». Con dos, recta de una a otra; con más, curvada.
- Cuatro curvas que se tocan por sus extremos formando un contorno: la superficie lo rellena.
Espesor
- Elige las caras de una superficie (o haz clic en una: va con las que se le unen por aristas suaves). Clic en una cara, mueve y clic, o escribe la distancia: sale una copia a esa distancia y paredes que cierran un volumen.
- ⌥ pasa a Desfase de superficie: solo la copia, sin paredes.
Editar vértices
- Clic en un vértice y clic donde va, o escribe la distancia. Lo que se tuerce se pliega en trozos planos.
- Escribe 0,5r para que los de alrededor se muevan también, menos cuanto más lejos (selección suave); 0r, solo ese.
Subdividir
- Elige caras y Herramientas › Subdividir: cada cara se parte en cuadriláteros y la forma se redondea donde las aristas son suaves; las duras se quedan como pliegues. El borde de lo elegido no se mueve.
Caras por puntos
- Dibujo › Cara en un plano: tres clics definen el plano; cada clic siguiente cae en él, en perpendicular; doble clic o Intro hace la cara. Con aristas elegidas antes, tras los tres clics, deja sus copias sobre el plano.
- Dibujo › Cara de ajuste: clics en puntos que no están del todo en un plano, en orden alrededor; doble clic o Intro: la cara en el plano que mejor les va, con los puntos llevados a él.
Extender, chaflán, inclinar y cortar
- Herramientas › Extender: clic en una arista, cerca del extremo que quieres alargar, y clic en una cara o en otra arista: sigue en línea hasta tocarla.
- Herramientas › Chaflán: escribe la distancia, clic en una arista y en otra que comparte un extremo con ella: la esquina se corta (como el empalme del Arco de 2 puntos, solo si sus aristas no son de otras caras).
- Botón derecho sobre aristas seguidas › Inclinar aristas…: a una pendiente (en grados, «1:12» o «8%») desde una cota, desde el extremo más cercano al clic; moviéndolas o con aristas nuevas.
- Botón derecho sobre caras › Cortar a una cota…: las caras elegidas, partidas por un plano horizontal.
Matrices y etiquetas
- Botón derecho sobre un grupo o un componente › Matriz rectangular…: filas (en verde) por columnas (en rojo) de copias, a una separación; de entrada, la de su ancho y su fondo. Como mucho, 1000.
- Con el grupo o componente y una cadena de aristas elegidos › Matriz por un camino…: copias repartidas de punta a punta o a una separación, con su punto de referencia en el camino, giradas con él o no.
- Botón derecho sobre un grupo o un componente › Usar su etiqueta: la activa pasa a ser la suya. › Su etiqueta a lo de dentro: los grupos y componentes que lleva dentro, a su etiqueta.
Cotas de altura
- Arquitectura › Cota de altura: clic en un punto y clic donde va el texto: dice la altura del punto sobre la cota de referencia, con signo («+3,00 m», «±0,00 m», «−0,45 m»). En un vértice, lo sigue si se mueve; en un grupo cerrado, va dentro de él y se mueve con él.
- Es un texto con directriz: se edita como los otros, y `<>` es la altura («Forjado P1 <>»). Se pone al día si se mueve el punto, su grupo o la referencia.
- Arquitectura › Cota de referencia…: la altura real de z = 0 del modelo (0 de entrada; puede ser negativa). Se guarda en el archivo.
Barrido de perfil
Elige uno o más caminos (aristas seguidas) y Herramientas › Barrido de perfil… (o Arquitectura › Perfiles…): un rectángulo, un círculo, una moldura, un redondeado, un perfil de acero (I, U, C, L o T, con su grueso) o la cara elegida se barre a lo largo de cada uno, en un grupo «Barrido» por camino. El grupo recuerda su perfil y sus medidas: Botón derecho › Editar barrido… las cambia y lo rehace en su sitio.
Deformar
Herramientas › Deformar… cambia la forma de las caras y aristas elegidas a lo largo de un eje (rojo, verde o azul) de su caja: Ahusar (el final queda al tanto por ciento escrito), Torcer (gira hasta los grados escritos), Curvar (las dobla sobre un arco de esos grados) o Cizallar (el final se desplaza esa distancia). Lo que se tuerce se pliega en trozos planos; para curvar bien hace falta geometría con tramos.
Redondear y achaflanar aristas
Dentro de un grupo o componente sólido, elige aristas y Botón derecho › Redondear aristas… (el radio y los segmentos) o Achaflanar aristas… (la distancia). Cada arista se redondea o se achaflana y el objeto sigue siendo un sólido. Las aristas cóncavas se saltan. Donde se juntan varias aristas redondeadas, la esquina sale de cortarlas, no como una esfera.
Sígueme
- Elige el camino (aristas seguidas, o una cara para ir por su borde) y haz clic en la cara del perfil: se barre por todo el camino.
- Sin camino elegido: clic en el perfil, pasa por las aristas del camino desde él y clic al final. Con ⌥: clic en el perfil y luego en una cara, por su borde.
- Con un círculo de camino y el perfil junto a su centro, sale una pieza de revolución. Por una curva, la superficie sale lisa.
El perfil no tiene que tocar el camino. Con un camino abierto, el perfil queda de tapa del principio y sale otra al final; con uno cerrado, el perfil desaparece.
Voltear
- Salen tres planos por el centro de lo elegido: clic en uno lo voltea respecto a él; también las flechas (→ rojo, ← verde, ↑ azul).
- Arrastra un plano para voltear en otro sitio. Sobre una cara ajena, el plano es el de esa cara. ⌥ deja una copia volteada.
Las caras volteadas siguen mirando hacia fuera. Deshacer un volteo deja lo elegido para volver a voltear.
Borrar (E)
- E. Clic o arrastra sobre las aristas que quieras borrar. ⇧ las oculta, ⌥ las suaviza, ⌘ (Ctrl) les quita el suavizado.
- Con algo elegido, E o Supr lo borran.
Rectángulo girado
- Clic en la primera esquina y en el final del primer lado (en cualquier dirección).
- Aleja el ratón para el ancho; súbelo para inclinarlo. Escribe ancho;ángulo, por ejemplo 2;90 para un rectángulo vertical.
Círculo (C)
- C. Clic en el centro y clic para el radio, o escríbelo. Sobre una cara, queda en su plano; las flechas fijan el plano.
- Tiene 24 lados: escribe 32s antes o justo después para cambiarlos; justo después, otro número cambia el radio.
Polígono
- Clic en el centro y clic para el radio. Tiene 6 lados (escribe 8s para 8).
- Con ⌥ pulsada sale circunscrito: los lados tocan el radio en vez de las esquinas.
Arco
- Clic en el centro, clic en el inicio (el radio) y clic para el ángulo, o escribe los grados.
- Engancha a un cuarto, media y tres cuartos de vuelta, y lo dice. 12 segmentos (escribe 24s para 24, o 20c para los que le tocan de un círculo de 20 lados).
Arco de 2 puntos (A)
- A. Clic en el inicio, clic en el final y clic para la flecha (lo que se separa de la recta), o escríbela.
- A la altura de media cuerda engancha el semicírculo. Escribe 2r para un radio de 2 en vez de la flecha.
- 12 segmentos: escribe 24s para 24, o 20c para los que le tocan de un círculo de 20 lados.
- Empezando en una arista, la flecha se engancha a la tangente; con ⌥, el clic del final ya hace el arco tangente.
- Empalme: empieza en una arista y acaba en otra a la misma distancia de la esquina; doble clic recorta la esquina. Un doble clic sobre una cara, junto a otra esquina, la redondea con el mismo radio: al pasar por la cara, se ven las esquinas donde cabe. Un clic en el lado de fuera (convexo) de un empalme lo deshace y vuelve la esquina.
Arco de 3 puntos
- Clic en el inicio, en un punto por el que pase el arco y en el final.
- 12 segmentos: escribe 24s para 24, o 20c para los que le tocan de un círculo de 20 lados.
Sector
- Como el Arco, pero cierra con los dos radios y hace cara: una porción de tarta.
Curva Bézier y B-spline
- Clic en cada punto de control, en el suelo, en una cara o en el aire siguiendo la inferencia. Doble clic o Intro termina (hacen falta tres). Esc cancela.
- La Bézier empieza en el primer punto y acaba en el último; la B-spline se ciñe a los de en medio. Escribe 12s para cambiar los segmentos.
- Botón derecho › Editar puntos de control: clic en un punto, clic donde va. Esc o Intro terminan.
La curva recuerda sus puntos de control aunque la muevas, la gires o la escales. Si la partes o la deformas, pasa a ser una curva normal. En .skp y DXF sale como una curva normal.
Mano alzada
- Pulsa y arrastra para dibujar una curva libre. Si acabas en el inicio, se cierra y hace cara.
- Justo después, ⌘ y − le quitan segmentos y ⌘ y + se los devuelven, viéndolo; nunca más que el trazo, ni tanto que se cruce consigo misma.
Sólidos
- Un grupo o componente cerrado, sin fugas (cada arista con dos caras) y con las caras hacia fuera es un sólido: Información de la entidad lo dice, con su volumen.
- Unión exterior, Unión, Restar, Recortar, Intersecar sólidos y Partir (Herramientas o la barra): clic en un sólido y luego en otro. Restar y Recortar: primero el que corta; Recortar lo deja. Las uniones siguen sumando hasta Esc.
- Con dos o más sólidos elegidos, el botón derecho › Sólidos hace lo mismo. Ventana › Inspector de sólidos dice qué le falta a un grupo y arregla las caras al revés.
El resultado es un grupo nuevo en su sitio («Unión», «Diferencia», «Intersección», «Partido») que sustituye a los originales. Partir da tres: cada uno menos el otro y lo común.
Limpiar y reparar
Herramientas › Limpiar modelo… quita, en un solo paso, las copias repetidas, las aristas entre caras coplanarias que visten igual, las aristas sueltas, los vértices que sobran en una línea recta y lo que no se usa; dice lo que ha quitado. Herramientas › Crear caras pone cara a cada contorno plano y cerrado de las aristas elegidas (o de todas), muy útil tras importar un plano. Ventana › Filtro de selección deja en la selección solo unos tipos, una etiqueta o un material. Ventana › Inspector de sólidos dice qué le falta a un grupo o un componente para ser un sólido: Ver lleva a cada fallo, Cerrar agujeros pone cara a los agujeros planos y Arreglar quita las caras internas y las aristas sueltas y orienta las caras.
Aristas suaves, lisas y ocultas
- Una arista suave no se ve y une sus dos caras en una superficie, que se elige entera; una lisa hace que sus caras se vean continuas; una oculta no se ve ni une nada.
- Ver › Geometría oculta enseña a trazos lo suave y lo oculto, y deja elegirlo.
- Con el Borrador: ⇧ oculta, ⌥ suaviza y alisa, ⌘ quita el suavizado. En Información de la entidad, las casillas Suave, Lisa y Oculta.
- Botón derecho sobre caras: Invertir caras (frente por dorso) y, con una elegida, Orientar caras (las que la tocan miran como ella).
- Intersecar con el modelo, con la selección o con el contexto (Edición o botón derecho) dibuja las líneas donde se cortan las caras, en lo que editas; dentro de los grupos no cambia nada.
- Ventana › Suavizar aristas: el ángulo entre normales suaviza lo elegido (las aristas cuyas caras forman ese ángulo o menos), con «Alisar normales» y «Suavizar coplanarias».
Cinta métrica (T)
- T. Clic en una arista y aleja el ratón: una guía paralela; escribe la distancia e Intro. Clic en un punto y otro clic (o la distancia): un punto guía. Doble clic: un punto guía ahí.
- ⌥ cambia el modo: Guías → Línea guía (desde un punto, una línea por los dos puntos) → Medir (solo mide). La casilla enseña la distancia; sin empezar, la longitud de la arista bajo el cursor.
- En el modo Medir, mide algo y escribe la medida que debería tener: pregunta y cambia el tamaño del modelo (dentro de un grupo, solo el grupo; de un componente, todas sus copias).
- Medido de un punto a otro, la barra de estado dice también la distancia en planta, lo que cambian x, y y z, el rumbo en planta desde el norte del modelo y la pendiente.
- Botón derecho sobre una arista › Puntos guía…: puntos guía a lo largo de ella, en partes iguales, cada distancia desde un extremo (el más cercano al clic) o desde el centro, o en partes que no pasen de una distancia. La arista no se parte.
- Herramientas › Punto en una cara: clic en una cara, el punto de referencia; escribe «horizontal; vertical» (p. ej. 0,6; 1,8) o mueve el ratón y haz clic: un punto guía ahí, medido sobre la cara (lo horizontal, a lo largo; lo vertical, por su pendiente).
- Elige un grupo o un componente y Herramientas › Alinear con tres puntos: tres clics en puntos suyos y tres en donde van. Se mueve sin deformarse: el primero al primero, la dirección del primero al segundo como la de destino, y el plano de los tres en el de destino.
Volúmenes
El volumen de un grupo o un componente sale en Información de la entidad al elegirlo; con varios elegidos, su volumen total. Si es un sólido (cerrado, sin agujeros), es exacto. Si no lo es, sale aproximado (≈) y debajo dice por qué no es un sólido: una caja sin tapa da el volumen de la caja cerrada. Lo que lleva dentro se mide pieza a pieza y se suma, como en una medición de obra: si dos piezas se solapan, el solape cuenta dos veces. Una lámina (un terreno, una cara suelta) no encierra nada y no da volumen. Herramientas › Volumen del recinto da el volumen del aire de un espacio cerrado por caras (una habitación con sus paredes, su suelo y su techo): haz clic desde dentro en el suelo o en una pared. Sale aproximado (≈), con su margen (±), lo que mide el aire medido (ancho × fondo × alto: si son dos habitaciones unidas por una puerta abierta, se nota) y el lado de las celdas con que se mide. Lo cerrado que haya dentro (un mueble que es un sólido) se resta; una rendija más estrecha que las celdas cuenta como cerrada. Las caras y los objetos ocultos no cuentan: ocultar el techo para ver dentro abre el recinto. Si el espacio no está cerrado, dice por dónde se escapa el aire. Las unidades del volumen (m³, litros…) se eligen en Información del modelo › Unidades.
Ventana › Mediciones abre una tabla con una fila por cada grupo o copia de componente con caras (y otra con las caras sueltas del modelo, «Sin agrupar»): su nombre, su etiqueta, su material, su volumen y su área. Cada fila mide solo lo suyo, sin lo que lleva dentro, que tiene sus propias filas: así la suma no cuenta nada dos veces. Una pieza sin etiqueta toma la del grupo que la contiene; el material es el de sus caras («Varios» si tienen más de uno), y las caras en Predeterminado toman el del objeto. Debajo van los subtotales por etiqueta y por material, y el total. Los objetos ocultos también cuentan, y una imagen importada es una cara: cuenta su área. El material de una cara es el de su frente. «Exportar CSV» descarga mediciones.csv para una hoja de cálculo en español, con las cifras en m³ y m² y una columna que dice si cada volumen es aproximado.
- Clic, desde dentro, en el suelo o en una pared de un espacio cerrado por caras (paredes, suelo y techo): el volumen de su aire, aproximado (≈), con su margen (±), lo que mide y el tamaño de las celdas con que se mide. Lo cerrado que haya dentro (un mueble sólido) se resta.
- Si el espacio no está cerrado, dice por dónde se escapa el aire y lo marca. El volumen de un sólido (un grupo o componente cerrado) está en Información de la entidad.
Transportador
- Clic en el vértice del ángulo, clic en el primer brazo y clic al ángulo (salta cada 15°), o escribe los grados o una pendiente como 3:12: una línea guía por el vértice.
- Se apoya en la cara bajo el cursor; las flechas fijan su plano. ⌥ alterna entre crear la guía y solo medir.
Ejes de dibujo
- Los ejes de dibujo mandan al dibujar: «En eje», las flechas, el plano donde se dibuja sin nada debajo, el origen y las coordenadas [x;y;z].
- Herramienta Ejes: clic en el origen, clic hacia donde va el rojo y clic hacia el lado del verde. Doble clic: solo mueve el origen.
- Botón derecho sobre una cara › Alinear ejes: el azul por su normal. Ver › Ejes los esconde; Ver › Restablecer ejes vuelve a los del mundo. Dentro de un grupo se dibuja con los suyos.
Los ejes se guardan con el proyecto y cambiarlos se deshace con ⌘Z. Un rectángulo dibujado en el vacío sigue los ejes: con el rojo girado 30°, sale girado 30°.
Cotas
- Clic en dos puntos (o en una arista), mueve hacia donde va la cota y clic; o escribe la distancia. En un arco sale una cota de radio; en un círculo, de diámetro: clic donde va el texto.
- Las cotas siguen a la geometría: si cambia, cambia su medida. Orbita para sacar la cota en otro plano.
- Doble clic (o botón derecho › Editar texto) cambia su texto; vacío vuelve a la medida. Ventana › Información del modelo › Cotas y textos: tamaño del texto y extremos.
- Una cota elegida tiene sus ajustes en Información de la entidad: tamaño del texto, extremos, letra y color; «Del modelo» vuelve a los de Información del modelo. Allí, «Seleccionar todas las cotas» y «Actualizar las seleccionadas» (les quita sus ajustes propios).
Una cota se elige, se mueve (cambia su separación) y se borra como lo demás, y va con lo que se agrupa o se copia. Si desaparece un vértice al que estaba atada, se queda donde estaba. En una cota lineal, el botón derecho lleva «Posición del texto ›» (fuera del inicio, centrado o fuera del final) y «Alinear a la cota»: el texto va a lo largo de la línea, por encima y derecho para leerse; sin marcar, de frente a la pantalla.
Textos
- Clic en un vértice, una arista, una cara o un objeto, y clic donde va el texto: un texto con directriz. Propone <>, que se cambia por lo señalado: sus coordenadas, su longitud, su área o su nombre, y se actualiza solo.
- Clic en el vacío: un texto de pantalla, fijo aunque gires la vista. Doble clic en una cara: su área, sin preguntar.
- Doble clic (o botón derecho › Editar texto) lo cambia; vacío vuelve a <>.
Un texto con directriz se elige, se mueve (el texto; su punto se queda donde señala) y se borra como una cota. El tamaño de la letra es el de Información del modelo › Cotas y textos. Con el botón derecho, «Flecha ›» elige su flecha (como las cotas, ninguna, punto, cerrada o abierta) y «Directriz ›» su línea: chincheta (anclada, gira con el modelo), según la vista (el texto se queda a la misma distancia en pantalla de su punto al orbitar) u oculta (solo el texto).
Texto 3D
- Herramientas › Texto 3D: escribe el texto (varias líneas), elige la letra, el estilo, la alineación y la altura; Rellenado hace caras y Extruido les da grueso. Colocar lo pega al cursor y un clic lo deja.
- Sale un grupo «Texto 3D» tumbado en el plano rojo-verde de los ejes de dibujo, con aristas y caras de verdad: se puede empujar, girar o romper como lo demás.
Las letras son Droid Sans y Droid Serif, que van con Smustard (las del ordenador no se pueden leer como contornos). Una letra que no está sale como «?». Para ponerlo de pie, gíralo con Girar.
Guías
- Las guías (líneas infinitas a trazos y puntos) no son geometría, pero el cursor se engancha a ellas («En guía», «Punto guía») y a sus cruces («Intersección»).
- Se eligen, se mueven, se giran y se copian como lo demás; Supr o el Borrador las borran. Edición › Borrar guías las quita todas; Ver › Guías las esconde.
- Botón derecho sobre un arco, un círculo o un polígono › Buscar centro: un punto guía en su centro.
Las guías se guardan con el proyecto y van con lo que se agrupa o se copia. Dentro de un grupo, son del grupo.
Curvas
- Un arco, un círculo, un polígono o una curva a mano alzada es una curva: con doble clic se elige entera.
- Con una curva elegida, Información de la entidad da su radio (escribe otro para cambiarlo), sus segmentos y su longitud.
- Edición › Soldar aristas junta en una curva aristas que se tocan; Explotar curva las vuelve a soltar. Convertir en polígono hace que, al empujarla, sus lados no salgan lisos.
- Dividir también rehace un arco o un círculo elegido con las partes que digas, en la misma circunferencia.
- Al empujar una cara con borde curvo, sus lados salen lisos: un círculo da un cilindro.
Al pasar por el borde de un arco o un círculo, su centro engancha («Centro»).
Dividir
- Elige una arista recta (o un arco o un círculo) y Edición › Dividir (o el botón derecho).
- Acerca el cursor al centro para menos partes o a los extremos para más; un clic la divide, o escribe las partes e Intro.
Terreno
- Dibujo › Terreno desde cero. Antes de empezar, escribe el espaciado de la cuadrícula (3 m si no).
- Clic en una esquina, clic en el final del primer lado y clic para el ancho, o escribe la longitud y el ancho. Los lados van en cuadros enteros.
- Sale un grupo «Terreno» plano, de triángulos, listo para Modelar.
- Coloca cada curva de nivel a su altura, elígelas (o los grupos que las llevan, como llegan de un DXF) y Dibujo › Terreno desde curvas de nivel.
- Sale un grupo «Terreno» con triángulos que pasan por las curvas; las curvas se quedan como estaban.
- Si queda algún triángulo plano entre puntos de la misma curva, Girar arista lo arregla.
- Abre el terreno con doble clic y Herramientas › Girar arista.
- Clic en la arista entre dos triángulos (o sobre un triángulo, cerca de esa arista): pasa a la otra diagonal del cuadrilátero, que se ve discontinua antes del clic.
- Abre el terreno con doble clic y Herramientas › Modelar. Escribe el radio antes (3 m de entrada; luego, el último), o «5r» cuando quieras.
- Clic en el terreno y mueve el ratón arriba o abajo: la zona del radio sube o baja con caída suave. Otro clic, o escribe la altura (negativa, hunde).
- Con caras elegidas, suben enteras y la caída sale de ellas. Doble clic repite la última altura.
- Abre el terreno y Herramientas › Añadir detalle. Clic en un triángulo, una arista o un vértice: sale un punto nuevo (o se usa el vértice).
- Mueve el ratón arriba o abajo y haz clic, o escribe la altura.
- Con triángulos elegidos antes de la herramienta, cada uno se parte en cuatro para afinar el terreno.
- Coloca el objeto (una casa, una caja) encima del terreno cerrado y Herramientas › Estampar.
- Clic en el objeto; escribe el desfase, la anchura de la transición (1 m de entrada; luego, el último); clic en el terreno.
- Mueve el ratón arriba o abajo y haz clic, o escribe la altura sobre la base del objeto: el terreno hace una plataforma plana con su huella y una transición suave alrededor.
- Como Estampar, pero con el talud a un ángulo: coloca el objeto de la plataforma encima del terreno cerrado y Herramientas › Desmonte y terraplén.
- Clic en el objeto; escribe el ángulo del talud (33,7° de entrada, 1 de alto por 1,5 de base; luego, el último); clic en el terreno.
- Mueve el ratón arriba o abajo y haz clic, o escribe la altura sobre la base del objeto: la plataforma queda plana y, alrededor, el terreno baja al talud donde estaba más alto (desmonte) y sube donde estaba más bajo (terraplén), hasta encontrarse con él.
- Dibuja encima del terreno las líneas que quieras llevar a él (un camino, una parcela), elígelas y Herramientas › Proyectar.
- Clic en el terreno cerrado: las líneas bajan hasta él y lo parten; las de arriba se quedan como estaban. De las caras elegidas se lleva su borde.
- Arquitectura › Curvas de nivel…: las curvas de todo lo que se edita (también de lo que lleva dentro), a la separación que escribas desde la cota de partida, en un grupo «Curvas de nivel».
- Para llevar el borde de una cara al terreno, usa Herramientas › Proyectar.
Arquitectura
- Arquitectura › Muro…: elige el tipo (macizo, con cámara, tabique con montantes o de perfil propio), sus medidas y si el camino va por la cara izquierda, por el eje o por la derecha, y pulsa Dibujar.
- Clic en los puntos del muro, como con Línea; escribe el largo de cada tramo. Doble clic o Intro lo termina; un clic en el primer punto lo cierra. ⌥ cambia la alineación. Esc deja el muro a medias, y otra vez, la herramienta.
- Los muros son verticales también por una pendiente. Cada uno es un grupo «Muro»: botón derecho › Editar muro… cambia sus medidas y lo rehace en su sitio.
- Perfil propio: dibuja la sección tumbada en el suelo, elígela y pulsa Dibujar; el primer clic, en ella, es el punto que va por el camino.
- Arquitectura › Hueco en muro…: un rectángulo con su ancho y su alto, o el contorno de una cara tumbada en el suelo elegida (Perfil propio), y pulsa Abrir.
- Clic en un punto de referencia en la cara del muro; luego, a lo largo del muro, clic o escribe la distancia hasta el hueco; y arriba o abajo, clic o escribe la altura de su borde de abajo. Doble clic lo pone con su esquina de abajo en el cursor. Esc vuelve un paso.
- Atraviesa el muro entero. En un «Muro» se guarda: Editar muro lo vuelve a abrir. En otro grupo sólido, llega hasta la cara de enfrente.
- Arquitectura › Marco…: con una cara elegida (por ejemplo, un contorno dibujado sobre un hueco), una ventana o una puerta de su forma: el marco con su ancho y su fondo y, si se quiere, su vidrio. Una puerta no lleva marco abajo.
- Columnas y filas parten el hueco del marco en hojas iguales, con parteluces entre ellas. Posición: delante de la cara, en medio o detrás. La cara elegida, si estaba suelta, se quita.
- En Hueco en muro…, «Carpintería» pone una ventana o una puerta en el hueco que se abre, en medio del grueso del muro, con las medidas de Marco.
- Arquitectura › Escalera…: recta, en L, en U o de caracol; maciza, sobre losa o de peldaños sueltos sobre zancas; con barandilla si se quiere. Los peldaños salen de la altura y de la contrahuella máxima; L, U y caracol giran a la izquierda o a la derecha.
- Arquitectura › Escalera mecánica…: a 30°, con sus peldaños llanos, balaustradas, pasamanos y estructura; su altura puede ser la del segundo clic.
- Colocar: un clic donde arranca (el medio del primer peldaño, en el suelo) y otro hacia donde sube, o escribe los grados. Esc la deja sin poner. Botón derecho › Editar escalera… cambia sus medidas en su sitio.
- Arquitectura › Pilar…: rectangular, redondo, elíptico, con capitel, toscano o toscano redondo (el orden toscano, en proporción a su lado). Colocar: un clic en el centro de su base y otro para girarlo, o escribe los grados.
- Arquitectura › Zapata aislada…: la zapata con su enano; se coloca por lo alto del enano, donde arranca el pilar.
- Arquitectura › Zapata corrida…: se dibuja como un muro, por clics; cuelga bajo el camino, con el murete arriba y la zapata debajo. El murete puede ser de 0.
- Botón derecho › Editar pilar… o Editar zapata… cambia sus medidas en su sitio.
- Elige una o más caras (de cualquier forma, también con agujeros) y abre el cuadro en el menú Arquitectura; Hacer deja lo de cada cara en un grupo nuevo, elegidos, en un paso.
- Arquitectura › Lamas…: lamas paralelas a la separación, horizontales o verticales, planas o rectangulares, inclinadas los grados que escribas (90°, de canto); delante de la cara, en medio o detrás. Donde la cara tiene un agujero, la lama se parte. Si quieres, quita la cara.
- Arquitectura › Celosía…: la cara hecha una placa de su grueso, con huecos rectangulares o redondos a una separación en cada sentido y girados un ángulo; solo los que caben enteros, a 1 cm del borde y de los agujeros.
- Con Huecos «Perfil propio», el hueco es la cara más pequeña de las elegidas (dibújala del tamaño del hueco, sobre la placa o aparte): se lee de frente a cada placa, centrada; las demás caras son las placas.
- Arquitectura › Ranuras…: tiras horizontales a una separación desde el arranque; salientes, en un grupo, o hundidas en el sólido: para hundirlas, entra en el grupo del sólido y elige sus caras.
- Elige una o más caras y abre el cuadro en el menú Arquitectura. Van del lado al que mira cada cara: para ponerlas debajo de un forjado, que su cara mire abajo (Invertir caras). Un grupo por cara, en un paso.
- Arquitectura › Viguetas…: rectangulares o de acero (I, U, C, L, T o tubo), con su ancho, su canto y su grueso, a una separación, a lo largo del rojo de la cara girado los grados que escribas. Donde la cara tiene un agujero, se parten.
- Arquitectura › Chapa grecada…: la cara hecha chapa trapecial (paso, alto y anchos de arriba y de abajo) u ondulada (paso y alto), con las grecas a lo largo del rojo girado el giro; una superficie sin grueso, con los valles en la cara.
- Arquitectura › Perfiles…: el cuadro de Barrido de perfil, para hacer perfiles a lo largo de las aristas elegidas, una cadena o varias.
- Elige la cara horizontal de la planta (de cualquier forma, también con patios) y Arquitectura › Cubierta…: un faldón por cada lado, todos con la misma pendiente, en un grupo «Cubierta». La planta se queda.
- Altura: la de los faldones sobre los lados de la planta. Vuelo: lo que sale el alero de cada lado (hacia fuera, y hacia dentro de los patios); el alero baja lo que da la pendiente. Tabica: una banda bajo el alero, de su alto (0, ninguna).
- Arquitectura › Cabios y correas…: entra en el grupo de la cubierta, elige sus faldones y pulsa Hacer: bajo cada uno, las correas (horizontales, si las quieres), los cabios por la pendiente y la tabica en el alero, en un grupo «Estructura» con sus piezas en grupos. Las caras verticales se dejan; si la cubierta ya lleva tabica, pon Tabica «No».
Deshacer y rehacer
Deshacer (⌘Z) y Rehacer (⇧⌘Z) valen para todo: dibujar, mover, agrupar, borrar.