Empezar
Qué es Smustard
Smustard dibuja en 3D con líneas y caras que se empujan para hacer volúmenes. Todo se mide en metros. Es gratuito, de TECOMA LABS.
La pantalla
- Arriba, los menús: Archivo (Nuevo, Abrir…, Descargar proyecto, Guardar como .skp…, Guardar como plantilla…, Importar…, Exportar a glTF, OBJ, STL, USDZ, DXF, DWG, COLLADA, Google Earth, 3DS, VRML o FBX, Exportar imagen…, Exportar plano 2D…, Exportar sección 2D…, Exportar animación…, Exportar panorámica 360°… e Imprimir…), Edición, Ver (Barras de herramientas…, que enciende y apaga cada barra y el conjunto grande de herramientas a la izquierda de la vista; Cotas en vivo, Bandeja), Cámara (Anterior y Siguiente, las vistas estándar, las proyecciones, Orbitar, Desplazar, Zoom, Ventana de zoom, Encuadrar todo y Encuadrar selección), Dibujo, Herramientas, Ventana (con Bandejas…, para hacer bandejas propias con los paneles que quieras y cambiar de una a otra con sus pestañas) y Ayuda (Manual, Buscar una acción, Bienvenida a Smustard, Acerca de Smustard).
- Debajo, la barra de herramientas: un clic en un icono elige la herramienta; al pasar el ratón dice su nombre y su tecla.
- A la derecha, la bandeja con dos paneles que se pliegan con un clic en su título: Información de la entidad (lo elegido y sus medidas) e Instructor (cómo se usa la herramienta activa). Ventana › los muestra u oculta; Ver › Bandeja oculta la bandeja entera.
- Abajo, la barra de estado: a la izquierda, qué hacer ahora; a la derecha, la casilla de medidas.
- Ventana › Información del modelo: las Unidades y las Estadísticas del modelo.
Este manual
Ábrelo con Ayuda › Manual, con «Abrir el manual» en el Instructor o con ⌘K › Manual. Esc lo cierra. Los ejemplos del final se pueden seguir paso a paso.
La vista
- Trackpad: dos dedos giran, Mayús + dos dedos desplazan, pellizco acerca.
- Ratón: botón central gira (con ⌘ o ⌥, sin gravedad); Mayús + botón central o botón derecho desplazan; rueda acerca; doble clic central centra lo de debajo.
- Espacio + arrastrar desplaza. Todo gira alrededor de lo que hay bajo el cursor.
- Cámara › Anterior y Siguiente vuelven a las vistas de antes. Las vistas estándar (superior, frontal…, isométrica) mantienen la proyección: Proyección paralela, Perspectiva o Perspectiva de dos puntos.
- Encuadrar selección y, con el botón derecho sobre una cara, Alinear vista, que la pone de frente.
- «Cotas» enciende o apaga las medidas en vivo.
- Archivo › Añadir ubicación… (o el alfiler de la barra de estado, abajo a la izquierda) abre un mapa de OpenStreetMap: busca una dirección, un código postal o un lugar y pulsa Intro, o escribe sus coordenadas (latitud; longitud). Arrastra el mapa y acerca con la rueda o con + y −: el alfiler del centro es donde va el origen del modelo. «Mi ubicación» pide al navegador la tuya.
- Fijar ubicación guarda el lugar, la latitud, la longitud y el desvío del norte (los de Información del modelo › Ubicación), y el sol sale de ahí. El alfiler de la barra de estado se ve en color con el modelo geolocalizado; al pasar el ratón dice dónde.
- Ver › Alfiler de ubicación enseña u oculta el alfiler en el origen del modelo geolocalizado.
- Continuar (en vez de Fijar ubicación) pasa a añadir el entorno: mueve el marco azul por dentro y agrándalo por sus esquinas, elige el mapa (el callejero de OpenStreetMap; la ortofoto PNOA del IGN, en España; o la del USGS, en los 48 estados contiguos de EE. UU.) y la resolución, y pulsa Añadir el mapa. Queda bajo el modelo, en un grupo bloqueado con la etiqueta Geolocalización y su atribución dibujada; con el callejero, lo que se ve en el mapa. Borrar ubicación quita también los mapas.
- Relieve (Bajo, Medio o Alto, en vez de Plano) pone el mapa sobre el relieve del lugar, de Terrain Tiles (AWS Open Data), con más o menos puntos: un grupo Relieve del sitio, con la altura 0 en el origen del modelo. La línea de estado dice sus alturas sobre el mar.
- Edificios añade también los edificios del marco, de OpenStreetMap (por OpenFreeMap), cada uno su contorno levantado hasta su altura, en un grupo Edificios del entorno que sí proyecta sombras; con relieve, sobre el terreno. Como mucho 2000.
- El mapa y la búsqueda son de la Fundación OpenStreetMap (© Colaboradores de OpenStreetMap; búsqueda con Nominatim): solo se piden al abrir el cuadro y buscar, una búsqueda por segundo como mucho.
En el menú Cámara y en la barra de herramientas: Orbitar (O), Desplazar (H), Zoom (Z), Ventana de zoom, Encuadrar todo (⇧Z) y las vistas estándar (isométrica, superior, frontal, derecha, posterior, izquierda; la inferior, en el menú). Las vistas mantienen la proyección: para una planta a escala, Vista superior y Proyección paralela. Herramientas › Plano de sección corta el modelo para ver su interior; Ver › Planos de sección y Ver › Cortes de sección los enseñan o los quitan, y Ver › Relleno de sección rellena lo cortado. Ver › Sombras enciende las sombras del sol (Ventana › Sombras: fecha, hora, luz y oscuridad; Información del modelo › Ubicación: dónde está el modelo y su norte) y Ver › Norte dibuja la flecha del norte. Ver › Niebla difumina lo lejano (Ventana › Niebla: inicio, final y color). Cámara › Igualar foto nueva… encaja la cámara con una foto (barras de fuga rojas y verdes, y el origen) para modelar encima. Ver › Añadir escena guarda la vista; sus pestañas vuelven a ella (Re Pág y Av Pág pasan de una a otra) y Ventana › Escenas las gestiona. Ir a una escena mueve la cámara poco a poco (Información del modelo › Animación: la duración de la transición y el retardo en cada escena); Ver › Reproducir animación recorre las escenas incluidas en la animación, una y otra vez, y Pausar, Detener, Esc o un clic en la vista la paran. Para recorrer el modelo como una persona: Posicionar cámara (el ojo a 1,676 m sobre un punto), Mirar alrededor y Caminar (con escaleras y paredes). En el menú Cámara también están Anterior y Siguiente (las vistas de antes), Isométrica, Perspectiva, Perspectiva de dos puntos (las verticales, rectas), Campo de visión… (elige Zoom: escribe 45 o 35mm) y Encuadrar selección. Con el botón derecho sobre una cara, Alinear vista la pone de frente. Ver › Cotas en vivo enciende o apaga las medidas junto a lo que dibujas. Ver › Rayos X, Alambre, Líneas ocultas, Sombreado, Sombreado con texturas, Monocromo, Realista (materiales físicos con reflejos: el Metal y la Rugosidad de cada material, en Ventana › Materiales), Aristas y Aristas traseras (K) cambian el estilo; Ventana › Estilos lo edita, con su colección (Predeterminado, Plano, Cielo y suelo…), y Crear estilo, Actualizar, Eliminar y Mezclar.
Seleccionar
- Espacio elige Seleccionar. Un clic elige una cosa: una cara (o su superficie), una arista (o su curva entera) o un objeto.
- Doble clic: la cara con sus aristas, o la arista con sus caras; en un grupo, entra a editarlo. Triple clic: todo lo conectado.
- Arrastra de izquierda a derecha para elegir lo que queda dentro; de derecha a izquierda, lo que toca.
- ⌥ añade, ⇧ alterna, ⇧⌥ quita. Esc suelta la selección. Supr borra lo elegido. Botón derecho › Seleccionar: aristas de borde, caras conectadas, todo lo conectado, todas las copias, conectados por encajes, quitar aristas o caras.
Medidas y unidades
- Mientras una herramienta mide, la casilla de abajo a la derecha enseña lo que mide: escribe otro valor y pulsa Intro.
- Sin unidad va en la del modelo; con unidad: 350mm, 35cm, 3,5m, 6", 10', 1'6", 6 1/2". Dos valores, con punto y coma: 4;3.
- Un negativo da la vuelta a la dirección del ratón. [x;y;z] es un punto exacto y <x;y;z> un desplazamiento (Línea y Mover).
- Ventana › Información del modelo › Unidades: formato, unidad, precisión y ajustes; en Decimal, también la unidad y la precisión del área y del volumen (con litros y galones de EE. UU.).
Las unidades del modelo se cambian en Ventana › Información del modelo › Unidades. En Decimal, el área y el volumen pueden tener su propia unidad y su precisión (por ejemplo, la longitud en cm, el área en m² y el volumen en litros o galones de EE. UU.). Formato: Decimal (mm, cm, m, pulgadas, pies o yardas), Arquitectónico (pies y pulgadas: 3' 6 1/2"), Fraccional (pulgadas: 42 1/2") o Ingeniería (pies con decimales: 3,54'). La precisión dice cuántos decimales o qué fracción se enseña; si un valor está redondeado, lleva ~ delante.
- No hace falta hacer clic en la casilla: empieza a escribir con una cifra, un signo o un corchete, y mientras haya texto todas las teclas van a ella. Retroceso borra, Esc la vacía, Intro la aplica.
- En el Rectángulo, 4; cambia solo el ancho y ;3 solo el fondo. Justo después de una operación, escribir otra medida la corrige.
- Coordenadas: [x;y;z] lleva a ese punto (del modelo, o del grupo que editas) y <x;y;z> se desplaza desde el punto de partida.
- Ajuste de longitud: si le das un paso, por ejemplo 5cm, lo que mides con el ratón se redondea a múltiplos de él, salvo cuando el cursor se engancha a un punto. Ajuste de ángulo: Girar se engancha a múltiplos del paso (15° de entrada).
Imanes
El cursor se engancha a extremos, puntos medios, aristas, caras y a los ejes rojo, verde y azul; la etiqueta junto al cursor dice a qué. Pasa un momento por un punto y aléjate: salen guías desde él, y donde dos guías se cruzan también engancha. Mayús bloquea la dirección; → ← ↑ bloquean un eje y ↓ la paralela o perpendicular que se ve (en Círculo, Arcos, Rectángulo… fija el plano de la última cara por la que pasaste). Tras pasar por una arista, su prolongación engancha («Prolongación de la arista»); tras pasar por una cara, una línea engancha a su normal («Perpendicular a la cara»). También engancha a la mitad de un arco entero («Punto medio del arco»), a la línea donde un plano de sección corta las caras («En sección», con Ver › Cortes de sección) y al origen de un grupo o un componente cerrado, que tiene prioridad. Lo que es de un grupo o un componente cerrado lo dice («Extremo en grupo», «En arista en componente») y su marca sale en magenta.