SMUSTARD

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Organizar

Grupos

  • Edición › Agrupar (o el botón derecho) junta lo elegido en un grupo: ya no se pega a nada.
  • Un clic elige el grupo entero; Mover y Girar lo mueven sin deformarlo.
  • Doble clic entra a editarlo; lo de fuera se atenúa (cuánto, en Información del modelo › Componentes).
  • Esc, un clic en el vacío, Edición › Cerrar grupo o la ruta de la barra salen del grupo.
  • Botón derecho sobre lo elegido: Agrupar, Romper (deja sus piezas sueltas), Editar, Hacer componente o único, Restablecer escala, Voltear a lo largo (rojo, verde o azul), Borrar.

Editar entra en el grupo elegido, como el doble clic.

Puertas y ventanas en un muro

  • En el cuadro Hacer componente (o en la ficha del panel Componentes): Pegar a (Cualquiera, Horizontal, Vertical o Inclinado), Cortar abertura, Siempre de cara a la cámara y Sombras de cara al sol.
  • Un componente que pega, al insertarlo o pegarlo sobre una cara que vale, se apoya en ella: su azul por la normal de la cara y su rojo lo más horizontal posible. Queda pegado: Mover lo lleva solo por el plano de la cara; girarlo lo despega, y botón derecho › Despegar lo suelta.
  • Si además corta abertura, abre un hueco en la cara a la que se pega, y solo en esa (el otro lado de un muro no se corta), con el borde de fuera de sus caras de su plano rojo-verde: el marco y el cristal de una ventana, juntos. Al moverlo por la cara, el hueco se rehace en el sitio nuevo; al borrarlo, se cierra. Si no cabe dentro de la cara sin tocar su borde (una puerta que llega al suelo, por ejemplo), se coloca pegado sin cortar y lo dice.
  • Siempre de cara a la cámara: gira sobre su azul para que su lado −verde mire al observador, como un árbol plano. Sombras de cara al sol: con Ver › Sombras, su sombra es la de la copia girada sobre su azul con el lado −verde hacia el sol, como un árbol plano; lo que se ve no se gira, y no recibe sombras.

Componentes

  • G (o Edición › Hacer componente…) abre un cuadro: nombre, descripción, precio, tamaño, URL y «Sustituir la selección». Crear deja lo elegido como la primera copia (sin la casilla, solo lo añade a «En el modelo»).
  • Su origen va en la esquina de abajo de lo elegido, con los ejes de dibujo; botón derecho › Cambiar ejes los cambia con tres clics, sin mover nada.
  • Cada copia puede tener nombre propio, propietario y estado (Información de la entidad). Edición › Agrupar sin nada elegido crea un grupo vacío para dibujar dentro.
  • Sus copias (⌥ + Mover) están enlazadas: cambia una y cambian todas.
  • «Hacer único» separa una copia. «Escalar definición» pasa la escala de una copia a todas.
  • Ventana › Componentes: los componentes «En el modelo», también los que ya no tienen copias (se quedan hasta Purgar no usados).
  • «Guardar en Mis componentes» (o en la colección propia elegida) los guarda en este navegador para cualquier proyecto; en su colección, un clic en uno lo inserta, pegado al cursor (si ya vino al modelo, se usa ese). Crear colección…, Favorita, Mover a y Borrar colección…, como en Materiales.
  • Elige uno para ver su ficha (nombre, descripción, precio, tamaño, URL) y: Insertar (va pegado al cursor, agarrado por su origen; un clic lo deja), Seleccionar copias, Reemplazar seleccionados (las copias elegidas pasan a ser de este), Guardar… (un proyecto con el componente), Recargar… (lo cambia por el de un proyecto, en todas sus copias) y Eliminar.
  • Elige una copia de un componente y Ventana › Atributos de componente. Añade atributos: los predefinidos (tamaño LenX, LenY, LenZ; posición X, Y, Z; giro RotX, RotY, RotZ; Hidden; Material…) o uno propio.
  • Un valor que empieza por = es una fórmula: =ancho*2, =Parent!LenX-10, =IF(alto>200,2,1). Los números van con punto. Las longitudes, en las unidades del componente (centímetros o pulgadas).
  • Al cambiar un atributo, o al mover, girar o escalar la copia, se redibuja: un tamaño con fórmula vuelve a su medida, y =NEAREST(CURRENT("LenX"),60,90,120) salta a la talla más cercana.
  • Las piezas dinámicas de dentro leen el tamaño del componente con Parent! (=Parent!LenX-10) en medidas de verdad, aunque el componente esté estirado. Ver fórmulas enseña lo escrito; un # en rojo es un error (pasa el ratón para ver por qué).
  • Copies = 3 hace tres copias más en el mismo sitio; Copy es su número (0 en el original), y =Copy*60 en X las reparte. Al redibujar el original se rehacen; borrar el original las deja donde están.
  • ScaleTool dice qué tiradores deja Escalar: en sus detalles (▸), una casilla por tirador (en rojo, en verde, en azul, en dos ejes y por igual).
  • Botón derecho › Intercambiar componente…: elige un proyecto o un .skp y su modelo pasa a ser un componente nuevo, con el nombre del archivo; la copia pasa a ser de él, en su sitio y con lo elegido en Opciones. Un componente guardado con Guardar… (panel Componentes) se lleva sus atributos.
  • Botón derecho sobre una copia › Guardar como… y Recargar…: lo mismo que Guardar… y Recargar… del panel Componentes. Sobre una imagen colocada › Exportar la imagen (la descarga tal cual) y Usar como material (su material, con el Bote).
  • En Atributos de componente, ▸ junto a un atributo abre sus detalles: quién lo ve en Opciones (nadie, se ve, se cambia en una casilla o se elige de una lista), su etiqueta, cómo se muestra (milímetros, porcentaje, sí o no, euros…) y, si es una lista, sus opciones con lo que se ve y su valor.
  • Ventana › Opciones de componente enseña de la copia elegida su nombre (Name), su resumen (Summary), su descripción (Description) y lo que el autor dejó ver o cambiar, en orden alfabético.
  • Lo que se cambia aquí es solo de esa copia y la redibuja: una casilla se confirma con Intro o al salir de ella (Esc la deja), y una lista al elegir. En una copia de Copies, cambia su original, y las demás lo siguen.
  • En una fórmula, OPTIONINDEX("ancho") da la posición de lo elegido en su lista (desde 1; 0 si no está en ella) y OPTIONLABEL("ancho"), lo que se ve.
  • Herramientas › Interactuar: con la mano, un clic en un componente dinámico hace las acciones de su atributo onClick. Si el de fuera no tiene, las hace la pieza de dentro que tenga.
  • SET("RotZ",0,-90) pasa al siguiente valor de la lista en cada clic (tras el último, vuelve al primero); ANIMATE hace lo mismo poco a poco en medio segundo (ANIMATESLOW, 1 s; ANIMATEFAST, 0,25 s; ANIMATECUSTOM, con su duración y su suavización). El atributo puede ser de otro: "Puerta!RotZ".
  • ALERT("texto") abre un aviso, GOTOSCENE("Planta") va a una escena (por su nombre o su número) y REDRAW() redibuja. Varias, separadas por «;», a la vez.
  • Lo que cambia un clic es solo de esa copia (el armario se hace único si hay más) y se deshace de una vez.
  • Un encaje es un disco dentro de un grupo o un componente para unirlo con otros: su lado blanco es el delantero, el que se une; el punto del centro, su sitio; y la línea hasta el asa, su alineación. Todas las copias de un componente tienen los suyos.
  • Herramientas › Encajes (o «Hacer o editar encajes» con el botón derecho sobre un grupo o un componente, que lo abre): un clic donde va, sobre una cara o un punto (→ ← ↑ ponen su lado delantero en un eje), y otro para girar su alineación con el cursor (→ ← ↑, en un eje).
  • ⌥ pasa a Modificar (un clic en el disco lo mueve, en su asa gira su alineación, y ⌘ y clic le da la vuelta) y a Borrar (un clic lo borra).
  • Se ven con Seleccionar, el Lazo y Encajes dentro del grupo o el componente abierto. Elegidos, se borran, se mueven, se giran, se escalan, se voltean y se ocultan como las guías.
  • Con Mover, un clic en un disco de un grupo o un componente lo coge por ese encaje. Llevado a menos de 14 px de un encaje de otro, salta y se une a él frente con frente, con su alineación; con ⌘, va al encaje más cercano, esté donde esté (el rayo tractor). Sobre una cara, se pega a ella con su lado delantero; en otro sitio, se mueve sin girar. ⌥ deja una copia.
  • Dos objetos están unidos cuando un encaje de cada uno está en el mismo punto, frente con frente y con la misma alineación: Seleccionar › Conectados por encajes elige todo lo unido a lo elegido.

Un componente se queda en el modelo aunque se borren todas sus copias, hasta que Purgar no usados lo quita. Hacer único da a la copia un componente nuevo («Mesa 2») y deja el de antes.

Extensiones

  • Una extensión añade órdenes a Smustard: es un archivo .smx con su nombre, su autor y su código. Extensiones › Gestor de extensiones… › Instalar extensión… la instala; instala solo las de quien te fíes, porque pueden cambiar tu modelo.
  • Sus órdenes salen en el menú Extensiones y en Buscar una acción, como «Contador › Contar caras». Lo que hace una orden se deshace de una vez.
  • En el gestor, «Activa» la apaga o la enciende, y Desinstalar la quita. Instalar una versión más nueva de la misma la actualiza.
  • Cada extensión corre aparte, en un marco aislado: no ve la página ni tu sesión, ni puede conectarse a nada. Si falla, se avisa y Smustard sigue; si hace demasiadas llamadas o pregunta demasiado, se para y se desactiva. Aun así, puede gastar tiempo y memoria: por eso se pide confianza.
  • Para quien las escribe: en el código no hay eval ni new Function, y la interfaz es smustard (menu, herramienta, importador, panel, vista.previa, vista.estado, vista.superponer, modelo.proyecto, modelo.seleccion, modelo.operacion con sus pasos, avisar, preguntar, alerta, alCambiar, alElegir y alAbrir). Hay ejemplos en docs/ejemplos: contador.smx, regla.smx, nubes.smx y escalera.smx.
  • Una extensión puede guardar sus datos en un grupo, una copia, un componente o el modelo (se guardan con el proyecto y viajan al copiar y pegar), y leer formatos nuevos: Archivo › Importar… admite sus extensiones de archivo y lo que lee se dibuja en una operación, «Importar nube.xyz». Una operación tiene como mucho 5000 pasos, y los datos de una cosa, 1 MB.
  • Una extensión puede abrir su panel en la bandeja, con casillas, listas y botones. Extensiones › Consola corre código como una extensión de prueba y enseña lo que escribe con console.log. «Probar» corre además sus pruebas (prueba, afirmar y afirmarIgual): una línea por prueba y un resumen; cada una trabaja sobre una copia del modelo, que se tira al acabarla, así que tu modelo y tu deshacer no cambian. «Descargar tipos» baja smustard.d.ts, para que un editor de código complete y compruebe la interfaz. Para depurar, en las herramientas de desarrollo del navegador el código sale como «smustard-consola.js» (o «extension-su-id.js») y para en debugger;. Exportar extensiones… e Importar extensiones… las pasan a otro equipo. En el gestor, «Al abrir Smustard» elige cargar las activas, preguntar antes o no cargar ninguna (para salir de una que estorbe).
  • Una extensión puede traer herramientas: salen en el menú Extensiones y, elegidas, el ratón (con sus enganches) y la casilla de medidas le hablan a ella, que dibuja lo provisional y escribe en la barra de estado. También puede dibujar líneas sobre la vista que se quedan hasta que ella las quite.

Esquema

  • Ventana › Esquema: el árbol de los grupos y componentes, con lo que llevan dentro (lo de un componente sale bajo cada copia).
  • Un clic en una fila elige ese objeto: si está dentro de otro, entra a editar el de fuera para elegirlo. ⌘ o ⇧ añaden o quitan en el mismo sitio; la fila «Modelo» sale de todo. Lo oculto también se elige desde aquí; lo de dentro de algo bloqueado, no.
  • El ojo de cada fila lo oculta o lo muestra; doble clic en el nombre lo cambia; el candado dice que está bloqueado.
  • Arrastra una fila encima de otra para meterla dentro (sin moverla de sitio); encima de «Modelo», la saca. Si la fila está elegida, van todas las elegidas. Dentro de un componente, sale en todas sus copias.
  • Arriba, el filtro por nombre y «Ordenar por nombre».

En gris, lo que no se ve (oculto, con su etiqueta oculta o dentro de algo oculto); en negrita, lo que se está editando. No se puede meter un objeto dentro de sí mismo, ni nada bloqueado o dentro de algo bloqueado. Los planos de sección salen también, dentro de lo que los lleva y detrás de los objetos: un clic los elige, su ojo los oculta y doble clic en el nombre los renombra; no se arrastran.

Etiquetas

  • Las etiquetas ponen nombre a grupos y componentes para verlos u ocultarlos juntos. Lo suelto (aristas, caras, guías, cotas y textos) va siempre «Sin etiqueta».
  • Ventana › Etiquetas abre el panel: + Etiqueta, + Carpeta (con etiquetas elegidas, las mete dentro), Eliminar, Purgar y el filtro. Doble clic en un nombre lo cambia; arrastra una fila encima de una carpeta para meterla.
  • El ojo oculta todo lo de esa etiqueta o carpeta (con varias filas elegidas, todas). El botón redondo marca la etiqueta activa: la de los grupos y componentes nuevos.
  • Cada etiqueta tiene su color y su trazo. Ver › Color por etiqueta (o la casilla del panel) pinta cada objeto con el color de su etiqueta.
  • Ventana › Estilos › Aristas › Discontinuas: sin marcar, todas las aristas se pintan continuas. Los trazos también salen en Exportar plano 2D (PDF, EPS y DXF), y al importar un DXF cada capa trae el trazo más parecido a su tipo de línea.
  • Eliminar una etiqueta en uso pregunta si pasar sus objetos a otra o borrarlos. Purgar etiquetas (Edición o el panel) quita las que no lleva nadie.
  • En Información de la entidad, el desplegable Etiqueta; botón derecho › Seleccionar todo con la etiqueta.
  • Elige una etiqueta en el panel y haz clic en un grupo o un componente para ponérsela. Con objetos ya elegidos, al tomar la herramienta se etiquetan todos.
  • ⌘: la etiqueta del objeto pasa a ser la elegida. ⇧: cambia todos los objetos que tenían la suya. ⌥: todas las copias de ese componente.

Una etiqueta oculta esconde sus objetos del todo: no se pintan, no se eligen ni se exportan, y Ver › Objetos ocultos no los enseña. Las etiquetas viajan con lo que se copia: pegado en otro proyecto, se usa la etiqueta de ese nombre o se crea.

Bote de pintura (B)

  • B, o un clic en un material del panel Materiales. Pinta con el material activo el lado de una cara que ves (el frente o el dorso), toda su superficie si tiene aristas suaves, una arista, o un grupo o una copia de componente cerrados.
  • Un clic en algo elegido pinta todo lo elegido: el frente de las caras, las aristas y los objetos.
  • ⌥: rellena la cara y las unidas a ella con el mismo material. ⇧: sustituye ese material en todo el modelo, también dentro de grupos y componentes. ⌥⇧: solo en lo que se edita.
  • ⌘ mantenido: el clic toma el material de lo que hay debajo, también el que pasa de su grupo.
  • Un grupo o una copia pintados dan su material a sus caras en Predeterminado, y a las de dentro. Pintar con «Predeterminado» quita el material. Lo bloqueado no se pinta.

Materiales

  • Ventana › Materiales: arriba, el material activo; Crear material…, Duplicar y Purgar no usados.
  • Colección «En el modelo» (los del proyecto, con Predeterminado primero) o «Colores» (24 colores de Smustard, que se añaden al modelo al pintar con ellos). Un clic en una muestra la hace activa y elige el Bote de pintura.
  • De un material del modelo: su nombre, su color (con el selector o en HEX), su opacidad (de 0, transparente, a 100), y su Metal y su Rugosidad (de 0 a 100; se ven con Ver › Realista y salen en glTF y USDZ). Seleccionar elige lo que lo lleva; Eliminar pregunta si está en uso y lo deja en Predeterminado.
  • Con imagen, el material puede llevar un mapa de Relieve (de normales, OpenGL o DirectX, con su escala) y uno de Oclusión (con su intensidad), con la misma tesela: se ven con Ver › Realista y salen en glTF y USDZ.
  • Imagen… le pone una imagen (PNG o JPEG) que se repite en mosaico por las caras que pinta; Quitar imagen la quita. Ancho y Alto son lo que mide cada tesela, en las unidades del modelo; con el candado cerrado guardan la proporción de la imagen.
  • En el programa de escritorio, «Editar en otro programa» abre la imagen con el programa que tu sistema usa para los PNG y los JPEG (Preferencias › Aplicaciones dice cómo cambiarlo); cada vez que la guardes allí con el mismo nombre y formato (PNG o JPEG), el material la recoge, en un paso que se deshace. «Quitar imagen» o «Cambiar imagen…» dejan de recogerla.
  • La imagen se tiende sola en cada cara, desde el origen: en el suelo, con el rojo y el verde; en una pared, derecha y hacia arriba, mirándola de frente. Dentro de un grupo, va con él al moverlo o girarlo.
  • Con imagen, cambiar el color del material la tiñe, partiendo siempre de la original: desplaza el tono de cada píxel; con «Teñir», todos toman el del color. «Restablecer color» devuelve la imagen original.
  • Archivo › Importar… con un PNG o un JPEG pregunta cómo usarlo: como material, crea uno con esa imagen (1 m de ancho) y lo deja listo en el Bote de pintura; como imagen, se coloca con dos clics (ver Colocar imagen); como foto para igualar, empieza Igualar foto con ella, como Cámara › Igualar foto nueva….
  • Información de la entidad enseña el material de frente y de dorso de una cara, y el de una arista o un objeto; un clic en su muestra lo hace activo. Edición › Seleccionar todo con el mismo material elige lo que lleva el de lo elegido.
  • Color por etiqueta manda sobre los materiales mientras está encendido. Lo copiado a otro proyecto lleva sus materiales por su nombre.

En Ventana › Materiales, la colección «Mis materiales» guarda materiales en este navegador para usarlos en cualquier proyecto: en la ficha de un material del modelo, «Guardar en Mis materiales»; después, un clic en él lo trae al proyecto abierto y elige el Bote de pintura. «Crear colección…» hace otras colecciones propias: «Guardar en …» guarda en la elegida, «Mover a» pasa un material a otra, «Favorita» la pone la primera del desplegable (con ★) y «Borrar colección…» la borra con sus materiales. «Guardar como archivo…» descarga el material (con su imagen) en un archivo .material.json para pasárselo a otra persona, e «Importar…» lo trae al modelo. Si ya hay uno igual en el modelo, se usa ese.

Ocultar y mostrar

  • Edición › Ocultar (o el botón derecho) esconde lo elegido sin borrarlo: aristas, caras, guías, cotas, textos, grupos y componentes. Lo oculto no se ve, no se elige y no engancha.
  • Edición › Mostrar seleccionado, Mostrar lo último (lo que se ocultó la última vez) y Mostrar todo (todo lo de lo que editas; no entra en los grupos cerrados).
  • Ver › Geometría oculta enseña atenuadas las caras ocultas (y a trazos las aristas) y deja elegirlas; Ver › Objetos ocultos hace lo mismo con los grupos y componentes. Así se pueden elegir para Mostrar seleccionado.
  • En Información de la entidad, las casillas Oculto (un grupo o un componente) y Oculta (caras).

Bloquear

  • Botón derecho sobre un grupo o un componente › Bloquear: se elige (con la caja roja), se copia y se oculta, pero no se mueve, ni se borra, ni se rompe, ni se abre para editarlo.
  • Desbloquear, en el botón derecho o en Edición; Edición › Desbloquear todo desbloquea todo el modelo, también lo de dentro de grupos. En Información de la entidad, la casilla Bloqueado.

Editar grupos y componentes

  • Al editar un grupo o un componente, el resto del modelo se ve atenuado; al editar un componente, sus otras copias (los componentes similares) también, y cambian a la vez.
  • Ventana › Información del modelo › Componentes: cuánto se atenúan (de 0 a 1) el resto del modelo y los componentes similares, o si se ocultan. Se guarda con el modelo.
  • Ver › Ocultar el resto del modelo y Ver › Ocultar componentes similares encienden y apagan lo mismo. Lo oculto así no se pinta ni engancha, y al salir vuelve a verse.

Información de la entidad

  • Ventana › Información de la entidad dice qué hay elegido y sus medidas.
  • Una arista: su longitud se puede escribir; su extremo final se mueve a lo largo de ella, con lo que lleve unido, como con Mover.
  • Un arco o un círculo: su radio y sus segmentos (de 3 a 999) se pueden escribir; con otros segmentos se redibuja, como con Dividir.
  • Una cara, una superficie o varias caras: su área (en total).
  • Un grupo o una copia de un componente: su nombre, su etiqueta, si está oculto o bloqueado; en una copia, además, su nombre propio, su propietario, su estado y el tipo de su componente.

El botón derecho la abre siempre («Información de la entidad», arriba). Sobre una cara, «Área ›» dice en la barra de estado el área de las caras elegidas (como aquí, en las medidas de lo que editas), o la de todas las caras con la etiqueta de lo que editas (las caras llevan la de su grupo o componente) o con el material de esa cara, en todo el modelo, con la escala de cada copia.

Purgar e informe

  • Edición › Purgar no usados (o el botón de Información del modelo › Estadísticas) quita de una vez los componentes sin copias en el modelo, las etiquetas que no lleva nadie, los materiales sin usar y los estilos que no son el activo ni los de ninguna escena, y dice cuántos.
  • Información del modelo › Estadísticas cuenta lo que hay en el modelo: caras, aristas, grupos, componentes, copias, guías, cotas, textos y etiquetas.
  • Cada componente puede llevar un tipo (Muro, Puerta, Ventana, Losa, Pilar, Viga, Escalera, Cubierta, Mueble u Otro elemento): son los tipos IFC más usados. Se elige en el cuadro Hacer componente, en el panel Componentes o en Información de la entidad.
  • Con un tipo, Información de la entidad enseña sus atributos IFC: Description, ObjectType, Tag y los de su clase (en una puerta, su alto, su ancho, su tipo y su apertura). Los comparten todas sus copias, salen al exportar a IFC y entran al importar uno.
  • Archivo › Generar informe… descarga informe.csv, que se abre con una hoja de cálculo: una fila por copia de componente del modelo (componente, nombre de la copia, tipo, etiqueta, propietario, estado, precio, tamaño y URL) y el total de copias y de precio de cada componente.

Seleccionar

  • Espacio elige Seleccionar. Un clic elige una cosa: una cara (o su superficie), una arista (o su curva entera) o un objeto.
  • Doble clic: la cara con sus aristas, o la arista con sus caras; en un grupo, entra a editarlo. Triple clic: todo lo conectado.
  • Arrastra de izquierda a derecha para elegir lo que queda dentro; de derecha a izquierda, lo que toca.
  • ⌥ añade, ⇧ alterna, ⇧⌥ quita. Esc suelta la selección. Supr borra lo elegido. Botón derecho › Seleccionar: aristas de borde, caras conectadas, todo lo conectado, todas las copias, conectados por encajes, quitar aristas o caras.
1 clicUna cara (o su superficie), una arista (o su curva) o un objeto
2 clicsLa cara con sus aristas, o la arista con sus caras; en un objeto, entra
3 clicsTodo lo conectado
⌥ · ⇧ · ⇧⌥Añadir · alternar · quitar

En Edición y en el botón derecho: Seleccionar aristas de borde, Seleccionar caras conectadas, Seleccionar todo lo conectado, Seleccionar todas las copias, Quitar aristas de la selección y Quitar caras de la selección.

Lazo (⇧Espacio)

  • ⇧Espacio. Arrastra para rodear lo que quieras elegir: en el sentido de las agujas del reloj coge lo que toca; al revés, solo lo que queda dentro.
  • O haz clic punto a punto y doble clic para cerrar. ⌥ añade, ⇧ alterna, ⇧⌥ quita.

Seleccionar, copiar y pegar

  • ⌘C copia lo elegido y ⌘X lo corta; ⌘V lo pega pegado al cursor: un clic lo deja, Esc lo descarta.
  • Edición › Pegar en su sitio lo deja exactamente donde estaba. Lo copiado vale también en otra pestaña de Smustard.
  • ⌘A elige todo, ⇧⌘A no elige nada y ⇧⌘I invierte la selección.

En el menú Edición: Cortar, Copiar, Pegar, Pegar en su sitio, Borrar, Seleccionar todo, Anular selección, Invertir selección, Agrupar, Hacer componente, Editar grupo, Cerrar grupo, Romper y Hacer único. Deshacer dice qué va a deshacer.

Botón derecho

Sobre lo elegido abre un menú con Agrupar, Romper, Editar, Hacer componente o Hacer único, y Borrar. Romper deja las piezas sueltas en su sitio; en una copia de componente, solo rompe esa copia. Arrastrar con el botón derecho desplaza la vista.

Buscar cualquier acción

⌘K abre el buscador: escribe parte del nombre de una acción (sin preocuparte de tildes) e Intro. «Atajo…», en la acción elegida, le da un atajo.

Atajos de teclado

Ventana › Atajos de teclado… da a cualquier comando el atajo que quieras: elígelo, Asignar y pulsa la combinación (Esc cancela). Un atajo tuyo manda sobre el de siempre; si ya era de otro comando, se lo quita y lo dice. Quitar y Restablecer todos vuelven a los de siempre; Exportar… e Importar… los llevan a otro equipo. Se guardan en este navegador. ⌥Z encuadra lo elegido.

Preferencias

Ventana › Preferencias… guarda en este navegador lo que es tuyo, no del modelo: el color de cada eje y el de la marca de inferencia, fuera y dentro de grupos y componentes (Accesibilidad), invertir la rueda del ratón (Compatibilidad), el estilo de clic (detección automática; clic, mover y clic, donde soltar tras arrastrar no cuenta; o clic, arrastrar y soltar, donde cada línea es un arrastre), continuar la línea, las asas de giro en Mover, el sentido del lazo y una cruz de ejes en el cursor (Dibujo), suavizar los bordes y el tamaño máximo de las texturas (Gráficos), botones grandes en la barra de herramientas y restablecer la bandeja y los paneles, también su orden (Espacio de trabajo) y la plantilla con la que empieza Archivo › Nuevo (Plantilla). Los paneles de la bandeja se ordenan arrastrando su título sobre el de otro (o con ⌥↑ y ⌥↓); el orden también se guarda. Exportar… e Importar… las llevan a otro equipo.

Plantillas

Archivo › Guardar como plantilla… guarda el modelo de ahora (Información del modelo, estilo, sombras, escenas y lo dibujado) con un nombre y una descripción, en este navegador. Archivo › Nuevo empieza con la plantilla por defecto, que se elige al guardarla o en Preferencias › Plantilla; allí se borran las tuyas. Las de serie (Metros, Centímetros, Milímetros, Pies y pulgadas) solo cambian las unidades. Descargar proyecto guarda también una miniatura de la vista.

Bienvenida y recientes

Al abrir la página sale la bienvenida (Ayuda › Bienvenida a Smustard la vuelve a abrir; «Mostrar al abrir» o Preferencias › General la quitan). Una plantilla empieza un modelo nuevo; un reciente lo vuelve a abrir. Recientes son los 10 últimos proyectos que has dejado en este navegador: al empezar otro, el de antes queda ahí, con su miniatura. Recuperados son los que no se pudieron abrir al recargar: se pueden descargar para revisarlos o borrar. Abrir… abre un fichero, y «Seguir con el de ahora» cierra la bienvenida.

Problemas y purgar

Al abrir un proyecto, lo que tiene arreglo se arregla solo: aristas, caras, curvas, guías, grupos, componentes y copias que apuntan a algo que no existe, y números repetidos. Con Preferencias › General › «Avisar al corregir problemas», lo dice. Información del modelo › Estadísticas › Solucionar problemas revisa el modelo de ahora. Antes de Descargar proyecto o Guardar como .skp…, si hay componentes, materiales o etiquetas sin usar, pregunta si purgarlos («Preguntar si purgar al descargar»).